Abkürzungen, Begriffe und Definitionen

Starcraft 2 ist ein komplexes Spiel mit vielen Begriffen, die sich mit der Zeit gebildet haben, um verschiedene Strategien zu benennen oder Einheiten besser zu definieren. So nennt man ein Berserker, der Sturmangriff erlernt hat, nun Chargelot (Charge für Anstürmen und Lot aus dem englischen Zealot). Im darauffolgenden Teil werde ich eine Liste zusammenstellen, die ich immer aktuell halten werde. Sie besteht aus Begriffserklärungen, Abkürzungen und sonstige Bezeichnungen, die ein SC2 Pro in seinem Repertoire haben sollte.

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Timing [Allgemein]

1.0 Einleitung

„Timing“ ist eines der wichtigsten Aspekte in Starcraft 2 und bezeichnet das zeitlich abgestimmte Produzieren von Produktionsgebäuden und Einheiten, um ein Vorteil zu erlangen. Ein gutes „Timing“ zu besitzen bedeutet: Der Spieler ist sich seiner Vorteile bewusst, zum Beispiel dass er zum eine Überzahl an Einheiten besitzt, gute Positionierung der Einheiten hat oder ein „Tech-Vorteil“ besitzt. Gemeint ist, dass Spieler A zum Beispiel schon Kolosse besitzt, während Spieler B noch mit T1 Einheiten wie Berserker und Hetzer spielt. Dann wäre es Zeit, einen sogenannten „Timing-Push“ durchzuführen, um einen Sieg zu erringen.

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