Alistar Support Video Guide

Hier ist ein Video von mir für den Support Alistar. Ich zeige hier diverse Dinge die man als Supporter beachten sollte und wie man als Supporter erfolgreich im Ranked Game wird. Da ich jedoch nur im 1400er Elo bin, solltet ihr nicht zuviel erwarten.

Kaets´ Tierlist [Sejuani Patch]

Tier 1: Udyr, Kennen, Morgana, Alistar, Cassiopeia, Graves, Riven, Irelia, Gangplank, Kassadin, Lee Sin, Ryze, Sivir, Kog´Maw, Cho´Gath, Skarner

Tier 2: Nidalee, Twisted Fate, Sion, Nasus, Vayne, Brand, Yorick, Maokai, Rammus, Amumu, Caitlyn, Galio, Jarvan IV, Shaco, Ahri, Fizz, Gragas, Nunu, Nocturne, Wukong, Rumble, Akali, Soraka, Taric

Tier 3: Ezreal, Corki, Garen, Xerath, Mordekaiser, Annie, Janna, Malzahar, Jax, Shyvana, Swain, Miss Fortune, Talon, Renekton,  Vladimir, Trundle, Pantheon, Singed, Blitzcrank, Karthus

Tier 4:, Tristana, Leona, Lux, Fiddlesticks, Warwick, Veigar, Olaf, Volibear, Katarina, Zilean, LeBlanc, Tryndamere, Anivia, Sejuani

Tier 5: Ashe, Kayle, Karma, Heimerdinger, Xin Zhao, Orianna, Teemo, Urgot, Malphite, Shen, Viktor

Tier 6: Twitch, Poppy, Evelynn, Dr. Mundo

Update: Nachdem ich mir das derzeitige Meta etwas angesehen habe, habe ich die Tierlist überarbeitet. Eine genaue Änderung der einzelnen Champions findet ihr im nächsten Abschnitt und wie oft schon gesagt, die Tierliste basiert rein auf meine subjektive Meinung. Und falls ihr doch Einwände habt, dann erläutert diese bitte auch. Ihr seid gerne dazu eingeladen, in den Kommentaren eure Meinung kundzutun :P

Außerdem habe ich die Ränge um 2 erweitert à la Schulnoten. So sollten die einzelnen Ränge etwas ordentlicher aussehen. Eine ausführliche Ausführung der Änderungen der Tierlist folgt erst im nächsten Update, da ich erst seit kurzem wieder angefangen habe, im Ranked zu spielen. Ich möchte daher erstmal ein wenig das derzeitige Meta beobachten und gegebenfalls noch stärkere Änderungen vornehmen.

Diese Tierliste basiert auf meine eigene Meinung und soll Anfängern eine Orientierung geben, welche Champions gut oder schlecht sind. Ich habe ein wenig mehr als 1400 Elo und bin nicht der allerbeste Spieler, aber trotzdem würde ich mich als guten Spieler einschätzen. Diese Tierliste soll euch vor allem in Rankeds / Solo Queue helfen. Bei der Verteilung der Champions wurden folgende Aspekte in Betracht gezogen: Nutzen im Team, Stärke im Early / Late Game, Popularität und die Komplexität des Champions. Ist der Champion sehr schwer zu spielen, so wurde er geringfügig abgewertet. In Zukunft werde ich die Liste auch aktualisieren, also gogogo und brav die Tierliste aktiv mitverfolgen :)
Ich habe die Champions in 4 Tiers eingeteilt (Die Champions sind in den Tiers nochmals sortiert):

  • Tier 1 – God Tier; Die besten Champions im Spiel. Sie sind in allen Bereichen besser als andere Champions der gleichen Sparte.
  • Tier 2 – Gute Champions, die man immer noch prima im Ranked spielen kann, aber den Tier 1 Champions unterlegen sind. Meist benötigt man mit diesen Champions wesentlich mehr Skill, um genauso gut abzuschneiden wie mit T1 Champions.
  • Tier 3 – Diese Champions sind in speziellen Teams noch sehr gut. Dafür können sie stark durch andere Champions gekontert werden. Sie sind daher nur in Premades empfehlenswert.
  • Tier 4 – Hier gilt wie bei Tier 3; Die Champions sind in einigen Teamkompositionen gut, können jedoch auch leicht gekontert werden. Ihre Schwächen sind noch offensichlicher, d.h. Kooperation ist hier essenziell.
  • Tier 5 – Diese Champions zeigen starke Schwächen und sind nur in sehr speziellen Fällen nutzbar. Außer in sehr Premades würde ich diese Champions euch abraten.
  • Tier 6 – Schlechte Champions; Diese Champs sind in fast allen Aspekten schlechter als ihre Konkurrenten.

Udyr Video Guides!

Hier sind die Videos die ich zu meinem Udyr Guide gemacht habe. An die Selbstgespräche kann ich mich noch nicht so gewöhnen, aber ich hoffe es bessert sich. Trotzdem sollte es für die Leute ganz interessant sein, die keine Ahnung vom Jungle haben.

 

Existiert ein sogenanntes Elo-Hell?

Was ist die Elo-Hölle?

In League of Legends ist Teamplay essenziell, um erfolgreich zu sein. In Ranked-Games wird man durch sein Elo, ein leistungsorientiertes Punktesystem, in ein System eingegliedert. Um in diesem System aufzusteigen, ist es nötig Spiele mit bis zu 4 anderen Spielern gegen 5 andere Spieler zu bestreiten. Manche behaupten, dass dieses System nicht funktioniere, da guten Spielern das Aufsteigen in der Elo-Rangliste durch die Vielzahl von schlechten Spielern behindert werde. Mit Elo-Hell wird der untere Bereich des Elos bezeichnet (<1400). In diesem Elo wären die meisten Spieler schlecht.

Zahlen, Zahlen und noch mehr Zahlen

Angeblich haben nur ungefähr: 25% aller Spieler ein 1300er Elo und höher, knapp 10% der Spieler haben mehr als 1400, 3% haben mehr als 1520 und weniger als 0,2% haben mehr als 1900 Elo. Wie soll man diese Zahlen also interpretieren? Elo steigt oder sinkt jedes Mal, wenn man gewinnt oder verliert. Es hängt also von der Leistung jedes einzelnen Spielers ab, wie man in diesem System abschneidet. Hier eine einfache Rechnung: Ein Spiel wird in einem 5 gegen 5 Format gespielt. Der gute Spieler wird mit 4 anderen schlechten Spielern gegen 5 andere Spieler antreten. Die Elo-Hell bezeichnet den Bereich von 1-1400, also 90% aller Spieler, demnach sind nur 10% aller Spieler nicht in der Elo-Hell.
Vereinfachen wir die Gewinnchance so simpel wie möglich, so besteht eine Gewinnchance von 20%, dass wir ein Spiel gewinnen, falls wir davon ausgehen, dass der Gegner aus 5 schlechten Spielern besteht. Spielen wir mit einem guten Spieler zusammen (Duo Queue), so steigt die Gewinnchance auf 40%. Gehen wir nun davon aus, dass nur 10% der Spieler gut sind, so haben wir natürlich nur eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass die Gewinnchance um 20% sinkt oder steigt. Die Wahrscheinlichkeit gleichzeitig auf 2 gute Spieler zu treffen ist natürlich noch geringer. Die Rechnung ist natürlichnicht ernst zu nehmen und ist totaler Blödsinn!! Ob man gewinnt oder verliert hängt natürlich von anderen Faktoren ab und ist viel komplizierter, z. Bsp. die Wahl der Champions, Beschwörerzauber
Faktisch kann die Elo-Hell garnicht existieren, da man statistisch gesehen als guter Spieler immer mindestens einen guten Spieler mehr hat, als der Gegner. Das heißt, man müsste zumindest geringfügig mehr Spiele gewinnen als verlieren. Spielt man mit jemanden, der auch gut ist, so müsste man problemlos gewinnen. Dass man fast immer gegen gute Gegner antritt und mit schlechten Spielern spielt ist einfach unwahrscheinlicher als der umgekehrte Fall.

Fazit

Spieler sollten vielleicht ihre Verschwörungstheorien überarbeiten, und anfangen ihre eigene Fähigkeiten in Frage zu stellen bzw. darüber nachdenken, wie man besser werden kann.

MMORPG.com – Interview mit Riot Games

Vor einigen Tagen erschien ein Interview auf MMORPG.com mit Tom „Zileas“ Cadwell, der Senior Design Director von League of Legends.

Neben viel PR-Gewäsch erhalten wir interessante Neuigkeiten bezüglich der 5 gegen 5 Map „Magma Chamber“. So soll diese Map höchstwahrscheinlich nach dem grafischen Update erscheinen. Eine Veröffentlichung der Map vor dem Update würde nur wenig Sinn machen, wenn das Grafik-Update nach wenigen Wochen schon erscheinen würde. Darum würden sie es lieber vorziehen, die neue Map nach dem Update zu veröffentlichen.

Bekannt ist auch, dass zurzeit ein Tank in Arbeit ist. Ob es sich dabei um Jarvan oder Maokai handelt, oder um einen noch unbekannten Champion handelt wissen wir noch nicht.

Das vollständige Interview könnt ihr auf MMORPG.com lesen.

Nächste Champions: Maokai und Jarvan IV

In einer neuen Ausgabe der Pc Gamer 2011 (März-Ausgabe) wurden die nächsten Champions angekündigt. Der nächste Charakter, welcher am 15. Februar erscheinen wird, wird den Namen Maokai tragen. Es ist ein Baummensch, der Ahorn-Bomben legen und sich auf leicht-gepanzerte Einheiten teleportieren kann (light-armored). Seine Statur könnte auf einen Tank deuten, der zusätzlich mit Fallen viel Map Control erlangt. Die Teleportation wäre eine gute Fähigkeit, um einen Gank zu initiieren. Da fehlt noch eine Art Bodenschlag von Malphite und eventuell noch eine Art Buff. Das Charakterdesign von Moakai ist nicht nur visuell sehr ansprechend, auch seine Fähigkeiten hören sich sehr interessant an. Perfekt wäre natürlich eine Art Nuke-Tank wie Galio, denn ich finde davon gibt es viel zu wenige.

Nach dem 2-Wochen-Rhythmus wird schließlich Jarvan IV. am 1. März erscheinen. Er ist der „badass“ Prinz aus Demacia und wird ein „1v1“ Champion werden. Vielleicht gibt es dann mal endlich einen fähigen 1v1 Konter gegen Jax. Außerdem wird Jarvan IV. eine Art Wurfwaffe besitzen. Und zwar wird er mit Flaggen/Banner rumwerfen. Nach einem Gank sollten die Gegner dann wie roter Schweizer Käse aussehen. Das behauptet zumindest Ryan Scott, der Lead-Champion Designer: Everything he does should bleed epic; Challenge opponents to one-on-one fights; hurl flags through chests.

Für diese News gibt es genau vier Worte: Ents hui, Demacianer pfui! Langsam kann ich keine Demacianer mehr sehen. Für meinen Teil sehen sie alle viel zu generisch und langweilig aus. Wie wärst mal mit einem neuen Landsmann von Olaf oder neue Ionier bzw. Ninjas? Moakai ist mal ein Schritt in die richtige Richtung. Sein Charakterdesign zeigt gewisse Ähnlichkeiten mit Fiddlesticks (beide wurden mit Magie „getroffen“ und erweckt) oder Malphite (eine Art Beschützer). Generell befürworte ich mehr gute Tanks. Die guten Tanks kann man zurzeit aus einer Hand abzählen: Shen, Rammus und Amumu, obwohl Amumu eher noch zu den schlechteren zählt. Ich wünschte nur, sie würden Galio mal etwas stärker machen, denn an sich ist sein Design sehr gut, aber seine Ultimate ist zurzeit wohl die nutzloseste Fähigkeit im Spiel.

[LoL] Sei der Richter – Gerechtigkeit soll kommen!

Riot veröffentlichte vor Kurzem einen Artikel bezüglich des „Summoner´s Tribunal“ (zu dt. Das Gericht der Beschwörer). Dieses System soll in Zukunft schlechte Spieler bestrafen und gute Spieler belohnen. Und zwar werden schlechte Spieler bzw. Spieler mit vielen Meldungen in das Tribunal eingeladen und werden von anderen Spielern bewertet. Zu sehen sind die Meldungen, Chat Logs, Ingame-Statistiken und Item-Builds.
Der Spieler gewährt je nach subjektiver Bewertung Amnestie oder befürwortet eine Strafe.

Falls ihr mit der Mehrheit gewählt habt, erhaltet ihr Einflusspunkte. Für die Hobby-Richter wird dieses Feature ein toller Nebenverdienst für Einflusspunkte sein. Außerdem werden endlich mal die ganzen schlechten Spieler mal zur Einsicht gebracht oder werden sofort gebannt. Die Zeit wird zeigen, wie das System sich schlagen wird.  „Zwei Fliegen mit einer Klappe“, was will man mehr? Hier ist ein Beispiel:

Sivir, Die Kampfmeisterin [Mini-Guide]

Lore

Die schöne und tödliche Championesse, die man als Sivir kennt, ist seit fast schon einer ganzen Dekade eine Favoritin für die Beschwörer der Liga. Außerhalb der Richtfelder ist sie die Verkörperung einer sehr erfolgreichen Söldnerin im modernen Runeterra. Sivir hat wenig Interesse an den „Kribbage-Blättern“ – wie sie sie nennt – also den taktischen Einflusserwägungen – man könnte es Kabalen nennen – innerhalb der Liga. Stattdessen geht es ihr um materiellen Wohlstand und Reichtümer und sie wird für ihre Dienste großzügig bezahlt. Sivir ist eins der reichsten Individuen, die man in ganz Valoran finden kann. Sivir besitzt zahlreiche Wohnsitze in einer Vielzahl verschiedener Stadtstaaten und ist Teilhaberin an einer Reihe von Geschäften, die überall in Valoran florieren. Ihre Kritiker, die entweder neidisch auf ihren Erfolg oder verbittert über ihre flexiblen Moralvorstellungen sind, haben begonnen, Sivir als Symbol für das zu gebrauchen, was an der Praxis des Söldnertums in der Liga falsch läuft. Sivir weist ihre Kritiker ab, indem sie immer und immer wieder betont, dass, obwohl sie für sich selbst durchaus einen Kodex an Moralvorstellungen, die weniger rücksichtslos sind als die ihrer Gegner, besitzt, dennoch „jeder seinen Preis hat“.

Sivir hat sich im Laufe ihrer schillernden Karriere viele Titel und Auszeichnungen verdient, doch das Pseudonym, das sie bis vor kurzem innehatte, ist „Die Kampfmeisterin von Noxus“. Nun ist sie schlicht als „Die Kampfmeisterin“ bekannt, nachdem sie ihren Vertrag mit dem Oberkommando von Noxus gebrochen hat. Sivir wagte es, Einwände gegen Noxus’ Krieg gegen den friedlichen Inselstaat Ionia zu führen, obwohl es ihr dabei weniger um moralische Belange als den Mangel an Planung ging. Die von ihr vorausgesagte, blutige Pattsituation traf ein, als die Ionier den erbarmungslosen Angriffen der Noxier standhielten. Mit der Behauptung, das Oberkommando von Noxus habe seine Richtung verloren, verließ sie die Stadt und bot der Kriegsakademie ihre Dienste an. Das Oberkommando schickte seinerseits zahlreiche bezahlte Assassinen, die sich um die abtrünnige Söldnerin kümmern sollten, doch keiner von ihnen konnte sie ausliefern – oder auch nur überleben.

„Wieder und wieder beweist Sivir, dass sie sich das Recht verdient hat, sich ‚Die Kampfmeisterin‘ zu nennen.“ – Jax

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[LoL] Dicker Patch #2 *UPDATE*

Riot Games veröffentlichte vor einigen Stunden ein neues Video. In diesem Video erläutern die Entwickler Riot´s ihre neuesten Änderungen in League of Legends. Folgende Neuerungen wird es geben:

  • Neue Schuhe: Ionian Boots of Lucidity (900 Gold) – 15% Abklingzeitverringerung und +2 Bewegung
  • Cassiopeia: Die AP-Ratio der Fähigkeiten werden erhöht + Die Q-Fähigkeit erhöht die Bewegung für kurze Zeit, wenn diese den Gegner trifft
  • Zhonya´s Ring wird in zwei neue Items aufgeteilt. In Zukunft soll man sich entschieden, ob man die offensivere oder defensivere Version nehmen will. Beide Items kosten 3300 Gold:
    – Zhonya´s Hourglass: +100 AP +50 Armor und die Stasis-Fähigkeit von Zhonya´s Ring
    – Banksy´s Deathcap: +155 AP und erhöht deine gesamte Fähigkeitenstärke um 30%
  • Erschöpfen wird sehr stark modifiziert: Auto-Angriffe werden nicht mehr ganz „entfernt“, sondern werden um einen großen Prozentanteil verringert. Außerdem wird der Schaden von Ultimates um 33% verringert.
  • Reversion of changes: einige Champions, die in der letzten Version generft wurden, werden in diesem Patch gebufft. Darunter gehören Udyr, Olaf und Garen
  • Baron Nashor und Drache werden stärker, um diese im Early Game den Spielern zu verwehren. Der Riot-Entwickler behauptet, dass in der 15. Minute ein Fiddlesticks und Karthus schon ausreichen würden, um Baron Nashor zu legen.

Ich denke, dass Riot den richtigen Weg genommen hat. Die Änderungen an Cassiopeia kommen wir sehr verdächtig vor. Ich kann mich an ein LoL Podcast erinnern, der sich genau diese gewünscht hat. Der „Nerf“ auf Erschöpfen ist schwer zu beurteilen. Einerseits werden die Ultimates von Fiddlesticks, Nunu oder Galio effektiv gekontert, anderseits kann man Tryndamere und Twitch nicht mehr effektiv kontern.
Die neuen Schuhe gefallen mir sehr gut. Champions wie Lux oder Nidalee könnten es gut gebrauchen. Hier ist das Video:

*UPDATE* Soeben wurden die Patchnotes enthüllt:

New Skins in the Store

  • Resistance Caitlyn
  • Sheriff Caitlyn
  • Surgeon Shen
  • Nurse Akali

League of Legends v1.0.0.108

Caitlyn, the Sheriff of Piltover

  • Piltover Peacemaker – Caitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot which deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
  • Yordle Snap Trap – Caitlyn sets a trap to reveal sneaky yordles. When sprung, the trap immobilizes the champion and deals magic damage over 1.5 seconds.
  • 90 Caliber Net – Caitlyn fires a heavy net to slow her target, the recoil knocks Caitlyn back.
  • Ace in the Hole (Ultimate) – Caitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
  • Headshot (Passive) – Every 8 attacks (attacks while in brush count as 2), Caitlyn will fire a headshot, dealing either 150% damage to a champion or 250% damage to a minion.

Casseopeia

  • Base movement speed increased to 310 from 305
  • Noxius Blast movement speed buff increased to 3 seconds from 2
  • Twin Fang ability power ratio increased to .55 from .45
  • Petrifying Gaze slow increased to 60% at all levels from 40/50/60%
  • Petrifying Gaze cooldown changed to 130/120/110 seconds from 120 at all levels

Garen

  • Judgment base damage increased to 60/100/140/180/220 from 60/90/120/150/180 per second

Irelia

  • Bladesurge cast range increased to 650 from 600
  • Equilibrium Strike cast range increased to 425 from 375
  • Transcendent Blades base damage increased to 90/140/190 from 80/130/180
  • Title is now ‚The Will of the Blades‘ instead of ‚the Will of the Blades‘

Katarina

  • Shunpo will now place Katarina on the other side of the target (relative to Katarina), rather than behind the target

LeBlanc

  • Base attack damage increased to 51 from 48
  • Attack damage per level increased to 3.1 from 2.9

Malzahar

  • Fixed a bug where the Malefic Visions spell cast by opposing Malzahars behaved improperly

Olaf

  • Frenzied Strikes health scaling increased to 1%, from 0.5%
  • Frenzied Strikes base damage reduced to 7/14/21/28/35 from 10/17/24/31/38

Pantheon

  • Grand Skyfall is now more visible to allies. The green circle that allies see now appears when Pantheon starts channeling. The red circle that enemies see still draws when he leaps into the air

Udyr

  • Tiger Stance
    • Base damage changed to 30/80/130/180/230 from 40/80/120/160/200
    • No longer scales off of ability power
    • Attack damage scaling increased to 1.7 from 0.5
    • Persistent attack speed in Tiger Stance increased to 20/25/30/35/40% from 15/20/25/30/35%
    • Initial damage effect can now be triggered any time in Tiger Stance, or within 5 seconds of casting if you switch stances
    • Restored the hit particle to Tiger Stance’s basic attacks
  • Phoenix Stance
    • Breath damage reduced to 40/80/120/160/200 from 50/95/140/185/230
    • Now casts fire cone every 3 attacks instead of every 4

Items

  • NEW ITEM – Ionian Boots of Lucidity
    • UNIQUE Passive: Reduces ability cooldowns by 15%.
    • UNIQUE Passive: Enhanced Movement 2.
  • Zhonya’s Ring has been decommissioned.
  • NEW ITEM – Zhonya’s Hourglass
    • +100 AP +50 Armor
    • UNIQUE Active: Places your champion into stasis for 2 seconds, rendering you invulnerable and untargetable but unable to take any action. 90 sec cooldown.
  • NEW ITEM – Rabadon’s Deathcap
    • +155 AP UNIQUE Passive: Increases Ability Power by 30%
  • Rod of Ages, Warmog’s Living Armor, and the Bloodthirster now show you in their tooltip what their stats are. Look for this to spread to other items like Trinity Force and Tiamat soon
  • Phantom Dancer attack speed increased to 55% from 50%
  • Sunfire Cape no longer continues to deal damage while dead
  • The Black Cleaver
    • Damage reduced to 55 from 75
    • Now adds 30% increased attack speed
    • Unique Passive – Now shreds 15 armor per stack from 12 but has a maximum of 3 stacks from 5.
  • Sight Ward
    • Cost reduced to 75 gold from 90 gold
    • Now has 3 health, is immune to healing effects and takes only 1 damage from every attack
  • Vision Ward
    • Now has 3 health, is immune to healing effects and takes only 1 damage from every attack
  • Will of the Ancients ability power granted to the owner increased to 50 from 40
  • Wit’s End
    • Now damages enemies that do not have mana
    • Fixed a bug where Wit’s End did not interact correctly with clones
  • Wriggle’s Lantern
    • The ward created now has 3 health and is immune to healing effects and take only 1 damage from every attack

Summoner Spells

  • Exhaust now reduces (auto/basic) attack damage by 70% and ability/item damage by 35% instead of the blinding for the duration

General

  • Baron Nashor
    • Base health increased to 8000 from 6500
    • Magic resistance increased to 70 from 35
    • Damage increased by approximately 15%
  • Dragon
    • Global gold reward reduced to 190 from 240
    • Magic resistance increased to 30 from 0
    • The on-hit burning debuff now affects the target of his attack but nobody else (previously it afflicted enemies in a cone but ignored the attack target)
    • The burning debuff now also reduces attack speed by 20%
    • Updated the tooltip to reflect that the Dragon no longer grants global experience
  • Monster experience range reduced to 800 from 1250
  • Removed mana from all inhibitor minions
  • Shrine (spawn) turrets now ignore all resistances and immunities
  • The Options menu now has a 2nd slider that scales the chat box independent of the rest of the UI

Audio

  • Miss Fortune – Fixed audio timing of ‚Make It Rain‘ and fixed a bug that caused the audio not to play at certain distances.

League of Legends – Balance Patch #2

Der nächste Patch, welches vorraussichtlich v.10.0.104 heißen wird, bringt einige Änderungen. Nachdem sie im letzten Patch mehrere Champions gebufft haben, wird dieser Patch relativ „klein“. Die größten Änderungen beziehen sich auf Sivir und Mordekaiser. So skaliert die Bumerang-Klinge nur noch mit Angriffsschaden. Mordekaiser bekommt eine riesige Überarbeitung. Der Schwerpunkt liegt nun auf das Austeilen von Schaden und nicht aufs tanken. Änderungen bezüglich Champs wie Alistar und die versprochene Überarbeitung von Evelynn sind immer noch nicht da. Riot Games hält es anscheinend nicht für nötig, die Champs „richtig“ zu balancen. Die andauernden Abstürze und Bugs machen das Spiel unspielbar. Versprochene Features werden verschoben oder kommen garnicht mehr. Es gibt soviele Dinge, die bei LoL einfach nur mangelhaft sind. Wo bleibt das Replay System? Wann genau kommt das Evelynn Balancing. Für ein „professionelles“ Entwicklerteam, welches nicht wenig Geld einnimmt, sollte man doch ein wenig besser an die Mängel rangehen als: “ Lass uns die Champs alle einzeln buffen und testen die Champs auf dem PTR erst garnicht. Das Beheben der Serverprobleme verschieben wir auf den nächsten Monat.“

Ich werde jedenfalls auf Blizzard Dota und Dota 2 warten. Bis dahin steig ich mal wieder in SC2 ein.

New Skins in the Store

  • Prestigious LeBlanc
  • Wicked LeBlanc
  • Perseus Pantheon
  • Pharaoh Nasus
  • Divine Soraka

PVP.net v1.22.13

  • Users will now be placed back into the matchmaking queue in the exact state they were prior to a queue dodge occurring, which should result in faster matches after having a game dissolved
  • Optimized the general and background performance of PVP.net
  • Fixed a bug where the reconnect to chat button would not appear if a user logged in while chat was down

League of Legends v1.0.0.104
Le Blanc, The Deceiver

  • Sigil of Silence: LeBlanc projects an orb towards her target, dealing magic damage and marking the target for 3.5 seconds. If the target takes damage from one of Leblanc’s abilities, the mark will trigger, dealing damage and silencing the target.
  • Distortion: LeBlanc rapidly moves to a target location, dealing magic damage to nearby units. In the following 3 seconds, she can activate Distortion again to return to her starting location.
  • Ethereal Chains: LeBlanc flings illusionary chains towards a target location. If it hits an enemy unit, it will deal initial magic damage and slow their movement speed by 25%. If the target remains shackled for 2 seconds, the target takes additional magic damage and is unable to move.
  • Mimic (Ultimate): LeBlanc can cast the previous spell she cast. The mimicked spell deals significantly increased damage. 30 second cooldown.
  • Mirror Image (Passive): When LeBlanc is brought below 40% health, she instantly becomes stealthed for half a second. When the stealth fades, she creates a Mirror Image that deals no damage and lasts for up to 8 seconds. This can only occur once per minute.

Akali

  • The time to gain Essence of Shadow charges is now reduced by cooldown reduction effects. The time to gain the next charge does not progress while Akali is at maximum charges

Blitzcrank

  • Magic resistance per level increased to 1.25 from 0

Corki

  • Valkyrie range increased to 800 from 700
  • Valkyrie base speed increased to 650 from 500
  • Missile Barrage
    • Missile Barrage now scales off 20% of Corki’s total attack damage in addition to ability power
    • Updated the tooltip to reflect that a Big One deals twice as much damage as a normal missile
    • The time to store a missile is now reduced by cooldown reduction effects
    • The time to store the next missile does not progress while you are at maximum missiles
    • Corki respawns with 4 missiles

Dr. Mundo

  • Magic resistance per level increased to 0.75 from 0.5

Ezreal

  • Essence Flux attack speed increase changed to be additive rather than multiplicative
  • Essence Flux cooldown reduced to 9 seconds from 10 seconds
  • Trueshot Barrage ability power ratio increased to 0.9 from 0.8

Fiddlesticks

  • Dark Wind cooldown reduced to 13 seconds from 14
  • Drain
    • Damage increased to 60/90/120/150/180 from 50/75/100/130/160
    • Cooldown reduced to 10/9/8/7/6 from 10
    • Ability power ratio increased to 0.48 per second from 0.4
    • Duration reduced to 5 seconds from 6

Jax

  • Empower now properly procs Rylai’s Scepter

Katarina

  • Bouncing Blade cooldown reduced to 9/8.5/8/7.5/7 from 10/9.5/9/8.5/8
  • Killer Instinct cooldown reduced to 20/18/16/14/12 from 22/20/18/16/14

Lux

  • Updated PVP.Net tags and character ratings
  • Updated Recommended Items
  • Finales Funkeln ability power ratio increased to .85 from .75

Malphite

  • Fixed a bug where the Unstoppable Force wouldn’t last long enough. Unstoppable Force now stuns for 1.5 seconds up from 1 second at all ranks.
  • Magic resistance per level increased to 1.25 from 0

Miss Fortune

  • Ricochet Shot damage dealt to the secondary target reduced to 115% from 120%.
  • Make It Rain slow duration reduced to 1 second from 1.5 seconds

Mordekaiser

  • Mace of Spades
    • Base damage increased to 80/110/140/170/200 from 20/40/60/80/100
    • Now scales off of only bonus damage rather than all damage
    • Now deals 75% bonus damage if Mace of Spades only hits 1 target
    • Health cost reduced to 20/25/30/35/40 from 30/35/40/45/50
    • The main target of Mace of Spades now generates shield for Mordekaiser
  • Creeping Death
    • Base damage increased to 24/38/52/66/80 from 16/32/48/64/80
    • Ability power ratio increased to 0.2 from 0.15
    • Increased missile travel speed when casting Creeping Death on an ally
  • Siphon of Destruction
    • Damage reduced to 65/105/145/185/225 from 85/110/155/200/245
    • Ability power ratio increased to 0.6 from 0.4
    • Base shield generation reduced to 1/2/3/4/5 from 6/9/12/15/18
  • Children of the Grave
    • Now steals 24/29/34% of the target’s maximum health over the duration up from 24/28/32%
    • Now deals half damage to the target initially and half damage over time
    • Duration increased to 10 seconds from 8
    • Total ability power ratio over the duration increased to 0.04 from 0.016
    • Fixed a bug where Children of the Grave was improperly blocked by Black Shield
    • Mordekaiser now gains 20% of the pet’s Ability Power, reduced from 25%
    • Mordekaiser now gains 20% of the pet’s Attack Damage, reduced from 25%
  • Children of the Grave Pet
    • The pet now gains 75% of Mordekaiser’s ability power and damage at all 3 ranks and the ratio itself no longer increases with Mordekaiser’s total ability power
    • Pet health bonus reduced to 15% from 50%
    • Fixed a bug where the pet was not generating shield for Mordekaiser when hitting inhibitors
  • Iron Man
    • Shield generation increased to 30% from 25%
    • Fixed a tooltip bug
  • General
    • Fixed bugs where several components of some spells generated shield equal to 20% of the damage dealt instead of 25%
    • Fixed bugs where several tooltips did not properly reflect cooldown values with cooldown reduction factored in
    • Fixed a bug where occasionally Mordekaiser could generate shield multiple times from a single source of damage (causing a huge spike)
    • Reworded/simplified several tooltips

Rammus

  • Defensive Ball Curl damage return reduced to 22/28/34/40/46 from 26/32/38/44/50
  • Fixed a bug with Defensive Ball Curl where the tooltip was not displaying the proper bonus damage return

Sivir

  • Boomerang Blade now scales with 75% of Sivir’s attack damage
  • Boomerang Blade base damage reduced to 20/70/120/170/220 from 60/115/170/225/280
  • Health per level increased to 82 from 76

Sona

  • Fixed a bug with Song of Celerity where it was granting more movement speed than intended
  • Crescendo cooldown increased to 170/150/130 from 160/140/120

Teemo

  • Noxious Traps no longer give any gold as a bounty when killed, down from 25
  • Noxious Traps now show their remaining duration when selected

Twitch

  • Ambush attack speed reduced to 30/40/50/60/70% from 30/45/60/80/100%

Udyr

  • Fixed some bugs where certain items would have their Tiger Stance damage cut down to 1/3. They now deal full damage on Tiger Hit. (Affected items are Madred’s Razors, Wriggle’s Lantern, Sheen, Lich Bane and Trinity Force)

Items

  • Trinity Force
    • Damage increased to 30 from 20
    • Attack Speed increased to 30% from 25%
    • Critical Strike increased to 15% from 12%
    • Mana reduced to 250 from 300
    • Health reduced to 250 from 300

Summoner Spells

  • Exhaust is now properly flagged as a slow + blind and can now be removed by Cleanse

Skins

  • Fixed a bug where Chosen Master Yi’s sword was missing a glow

Audio

  • Fixed Lux’s „Choose Me“ line in Champion Select

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